2年次S1使用構築【講義中スマホスタン】
こんにちは,田螺です.
S1(第1セメスター)が終わって約1ヶ月が経つので使用構築を晒そうと思います.
1年次S2では出席の意義が少ない講義が多かったにも関わらず登校回数を多くしてしまった反省を活かした代返軸の自主休校構築も考えてはいたのですが
学年の変化に伴うテスト難易度の平均レートが高まったシーズンだったので出席軸のスタンを組むことに決めました.
・コンセプト
出席点10%を利用してダメージレースを有利に回しつつ,無駄話やザコ講義では積極的にスマートホンを使用して確実にアドバンテージを得るように立ち回ります.
家から大学の教室まで片道15~25分あれば着く地理的な要素が環境に刺さっていたので,登校軸は環境に刺さっていた印象がありました.
・個別解説
iPhone6@イヤホン
選出率1位.
構築の軸,技構成は 音楽視聴/ツイッター/ネット閲覧/ダメ計ツール で固定です.
誰もが知る強烈なパワーカードである反面,講義中のスマホはメタられるかなと思っていましたが
メタってくる教授が少なく,さらに計算を多用する理系ゆえに電卓の代用としての活用などギミックに組み込みやすく感じました.
マッカーリサイモンの物理化学@上巻
(後輩に)見せポケです.
ポケサーでない方の部活に物理学部の後輩ができた都合で,去年ぼくが楽に単位を取得できた一般科学(物理化学の入門のようなもの)を後輩に奨め,それに伴い貸与した駒です.
後々量子力学を必ず履修するであろうことを一点読みでメタってアトキンスを切ってマッカーリサイモンを最終的にメンツに加えました.
折り畳み傘@持ち物忘れ
傘袋を持ち物にする予定でしたが直前に紛失した事に気付いたので持ち物忘れ状態でした.
今シーズンは中期から雨パが爆発的に増え,雨パ対策枠その1としての使用になりました.
この傘は数年前から使っているテンプレなのですが
金属の骨部分が錆びていて開閉がしにくい,傘面積が小さく足が濡れてしまう など種族値不足を感じました.
個人的には折り畳みでない通常の傘を使用した方が安定だったと思います.
タオル@予備
スマホを除いて選出率1位.裏のエースでした.
対雨として体を拭いてよし,首や頭に巻いて汗対策の駒としてもよしと対面性能が非常に高かったです.
首タオルは上京する前の栃木の田舎時代からずっとやっていたのですが,どうやら大学では首タオルはまだメジャーでないようでした.
唯一茨城出身のT教授はずっと首タオルをしていたので北関東環境でだけ流行っているギミックだったのでしょうか?
見た目の数値が低く纏まりがちになりますが,どうせ理系なのでメリットと比較して軽微な損失と判断して完全に切っていました.
裸足@クロックス
シーズン中期以降から皆が濡れない立ち回りをしている中で,逆に濡れてもいいという発想で裸足サンダルを使用しました.
タオルとのシナジーが高かったことと突っ掛けで外へ行けるアドは大きかったのですが
歩行速度が低くなるため到着より先に授業が展開されてしまうことと,バイト時にメタられてしまうのが大きかったです.
ただし総合力は高めなのでちゃんと考察する価値があるように感じました.
鞄@底のほうに溜まった計算用紙
補完枠ですが教科書を必要する講義が少ないシーズンだったのであまり刺さりませんでした.
実際に回してみると鞄内整理のニガテな性格とアンチシナジーで,使うかわからない計算用紙やプリントなどが底のほうに堆積してしまって酷い目に遭いました.
ここは環境に合わせた自由枠でいいと思います.
PCL使用構築 害悪偽装害悪
最後の2節だけ使った構築がなんか2連勝したので備忘録をつけることにします.
サークル内で試運転したときは2-2のボロ負けでした.実はめとぽけは修羅の国
害悪偽装害悪とかいう頭と性格の悪そうな構築名をたいきさんから頂きました
上からクレフゴーリピクシーとお馴染みのハメ戦術を並べて意識させていますが
その正体は滅びゲンガーと脱出クレフによる脱出滅びがメインギミックです.
下3匹は汎用性のある取り巻きを入れたように見えるようにしました.
以下個別解説
いたずらごころ@脱出ボタン
ずぶとい H236 B236 S36
リフレクター/ひかりのかべ/でんじは/イカサマ
よくいるHP4n+1Dぶっぱ残りSとかの威張るクレッフィを抜ける程度のS,残りHB
地震とか耐える回数変わるからB振りを強く奨める.
ゲンガーで滅べそうな相手なら脱出滅びギミックで殺しにいく.
ゲンガーが滅び→道連れで2匹持って行ったあと,こいつのHPが1でも残っていれば起点を作ってアドを取りにいける.
ラス1対面でこちらに壁or電磁波の有利が残るので決まればまず勝てる
滅べなくとも,クレフで起点作って脱出→エースAで暴れる→クレフおかわり→エースBで暴れる というような積みサイクル風の流れが作れる
自主退場できるクレフはえらい
ムラっけ@たべのこし
おくびょう H172 B36 C4 D44 S252
まもる/みがわり/こおりのいぶき/ぜったいれいど
最速H16n+1,D>B
偽装用の見せポケ.普通に電磁波ゴーリギミックも健在
どうもカバを呼ぶのでH振りカバ程度を確2にできるのは少しえらい.
基本的には信用してないので相手が鈍足で固めているかワンチャン狙うしかない状況でしか出したくない
てんねん@アッキのみ
ずぶとい H244 B252 D12
ちいさくなる/めいそう/ムーンフォース/つきのひかり
これもゴーリ同様見せポケ.壁があるか相手が麻痺している状況だと桁違いの耐久力になる.
なんだかんだ起点にできる範囲は広い.
全力で縮め.
ふゆう→かげふみ@ゲンガナイト
おくびょう H252 B44 S212
シャドーボール/ほろびのうた/まもる/みちづれ
Hぶっぱ,アローのブレバ耐え,残りS
特殊耐久も可能な限り残したかったのでHでなくSを削った.
これでもメガ前105族,メガ後最速アローと同速なので最低限以上はある気がする.
クレフゴーリを見せてアローガルーラ辺りを初手に釣り出して滅んだ瞬間に勝ち確定.
ピクシーゴーリは選出せずともゲンガーの滅びをサポートできている.
トレース@しんかのきせき
おだやか H244 B116 C4 D116 S28
鉢巻ブレバ2耐え,ニンフのメガネハイボ高乱数2耐え
苦手とする特殊フェアリー,ゲンガー,ボルトへの対策枠.
これらは他でも対処可能だが処理ルートが貧しいと選出を読まれてしまい本末転倒なので.
対面性能は決して低くない.ゲンガーとの相性もまぁ悪くない.
@カムラのみ
いじっぱり H132 A100 B4 D140 S132
身代わり3回でカムラ食い,無補正ボルトの珠めざ氷とメガガルの意地捨て身をともに93.5%耐え,剣舞逆鱗でHB特化ボルト87.5%の高乱数1発,カムラ後135族抜き
ボルトに親を殺されたので採用.
色々耐えながらS関係を逆転させつつ剣舞できるので色んなやつらを倒せる.
無振りスイクンの熱湯を身代わりが確定で耐えるすごいやつ.
壁張ればバケモノみたいに硬くなるし,相手が麻痺していれば身代わりで痺れ試行を稼ぎつつカムラを食い始める.
軸のクレフゲンガーを除けば選出率トップ.
ムラっけゴーリやら小さくなるピクシーやら脱出滅びやら使いたいギミックをごった煮したら想像以上にうまく合致してくれてびびる
うわ
うわじゃねぇんだよ