学祭ぬいぐるみ強盗構築
・構築のこと
ごく普通のレパルガッサペラップバンドリマンダでした。
レパルダス@たべのこし
臆病 H44 B212 S252
猫の手/身代わり/威張る/イカサマ
特殊ルカリオの真空波を除けばレパルダスが受ける攻撃技は物理の先制技に限られるため、HP16n+1かつ物理指数が最大になるように振りました。
キノガッサ@どくどくだま
腕白 H156 B252 D100
キノコの胞子/気合パンチ/カウンター/守る
ポイヒ最大効率かつガルーラの意地捨て身耐え、残りDです。
構築にメタモンがいないので、ボルトロス入りに対して初手に出してヤンキーをする係も担っています。
ペラップ@拘りスカーフ
臆病 B52 C204 S252
おしゃべり/どろぼう/オウム返し/寝言
B調整はA特化メガヘラのミサイル針確定耐えです。
バシャやゲッコウガとの対面で上からラムを破壊したり、胞子が効かない草タイプや身代わりの上から飛行技かつ音技のおしゃべりを打ち込むのが仕事です。
火力の目安は無振りウルガモスを確2、H振りジャローダを超高乱2にする程度です。
虫技や等倍不一致技に後投げする機会があるのでタスキよりはスカーフの方が向いていると思います。
バンギラス@さらさら岩
図太い H68 B188 C172 D4 S78
イカサマ/冷凍ビーム/ステルスロック/吠える
むかしのテンプレ砂バンギです。
岩石封じ後に70族抜き抜きの調整なのですが、岩石封じを切ってしまったので意味不明です。
せめてちゃんと努力値は振り直せよ。
ドリュウズ@命の珠
意地っ張り A252 B4 S252
もしかしたらSとBを調整した個体だったかもしれません。覚えてません。
バンギの冷凍ビーム+剣舞地震でHBナットレイを飛ばしたり、ステロ込み剣舞地震でスイクンを飛ばしたりします。
無邪気 A36 C220 S252
捨て身タックル/ハイパーボイス/流星群/大文字
捨て身でゲッコウガの珠けたぐり2耐えラッキーを超高乱数2発かつハイパーボイスでリザYのソラビ耐えヤドランを超高乱数2発です。
表選出は受けループが無理なので、マンダは両刀にするしかないです。
両刀マンダはあまり使ったことがなかったのですが、低種族値なので乱暴に使うことができず難しかったです。
・選出のこと
レパルを出せてしまう相手
ファイアロー→Sを甘えていればレパルダスで上を取れる、ラムアローならペラップでブレバを耐えておしゃべりが打てる
ボルトロス→キノガッサで相手をできる型が比較的多い、Sを甘えていればレパルダスでいける
サーナイト→上からのいばる込みイカサマ2発で落とせる
ウルガモス→おしゃべり2発で落とせる、いばる後イカサマで2発
マンムー→おしゃべりや催眠威張るで期待値有利
ガルーラ→おしゃべりや催眠威張るで期待値有利、ガッサ対面でも概ね勝てる
キノガッサ→こちらのキノガッサが概ね有利を取れる、威張るイカサマ2発
ボーマンダ→ハイボ持ちだとしても威張るイカサマで期待値有利、身代わりHDに対してもペラップのおしゃべりから1回残せる
ポリゴン2→TODまで視野(ペラップやガッサを安易に切らず初手レパルも考慮)、相手の他2匹に回復ソースがなければ殴り勝てる
マリルリ→草食滅びだけが懸念。ポイヒガッサで受けられるがサイクル戦は基本的に不利なので普通の力持ちを祈る
レパルを出しにくい相手
ジャローダ→威張るでA下降、ペラップのおしゃべりでのみ突破のチャンスあり
ナットレイ→ガッサ対面で勝てる可能性があるが持ち物が分からないと微妙。威張るで勝つのは難しめ
エルフーン→ペラップでのみ勝てるがムーンフォースへの受け出しは1回しかできないのでサイクル戦に持ち込まれて苦しい
フシギバナ→おしゃべり2発+自傷で落ちる。威張るイカサマ2発+自傷でも落ちる
ルカリオ→レパルより速い先制技持ち。物理型ならガッサで1耐えして胞子を撒けるので選出で読み切れれば
エーフィ→猫胞子など無効、ペラップで混乱を入れてからイカサマでなんとか。確率は不利
ヘラクロス→おしゃべりが通るが、こちらはサイクルを回せない。イカサマ半減だが威張ってワンチャンを作れなくもない。だいぶ厳しい
ユキノオー→霰で残飯潰し、胞子無効。ペラップのおしゃべりと先制威張るが突破方法
レパルを出せない相手
ニンフィア→有効打点が持てず、スキンハイボでこちらが壊滅する
ピクシー→有効打点が持てず、小さくなると月の光で間に合ってしまう
ヤミラミ→メガでなければレパルでいいが不安が大きすぎる
受けループ→バンドリマンダでも厳しいがレパルでは勝ち筋ゼロ
上記以外の相手は概ねエサです。砂や霰でレパルの残飯を封じられつつ草混じりのサイクルをされるとジリ貧で負けたりします。
レパルガッサ用ペラップ調整案
実数値 151- 63-72-138-62-157
努力値 0-0-52-204-0-252+
おしゃべり/オウム返し/泥棒/寝言
以下に目安を示します
C
・おしゃべり
H振りジャローダを98.4%の高乱数2発
H4振りウルガモスをおしゃべり+A2段階上昇一致イカサマで確定
B
A特化メガヘラクロスのミサイル針確定耐え
陽気A252アローのブレバ確定耐え
HP満タンなら意地ガルの不意打ち確定耐え
D
C特化1舞ウルガモスのさざめき確定耐え
S
最速スカーフ
役割対象であるラムバシャや準速1舞ウルガモスにワンチャンを作るためS補正は必須
意地スカガブ抜きまでやるなら90族抜きができる最速まで振りたかった
レパルガッサ用なのにヘラに後出しができないペラップはカスだと思ったのでちゃんと調整しました
Bを1削ってHDに1ずつ振ると総合耐久指数は上がりますが、HPを偶数にしてまでやる意義は見出せません
第8回AeroBlastCupベスト8 キノコの山賊
工科大ポケサーである、てうぽけさん主催のシングル大会に出てました。
山賊が7、8人いて身内の空気作ってました。
8人ずつ5ブロックで2人抜け+敗者復活2名の12人で決勝トーナメントというルールでした。
ぼくはCブロック1位抜けで決勝1回戦をシード、2回戦で敗退しました。
40人規模でベスト8だったので悪くはないけど良くもないといった感じです。
予選6-1、決勝トーナメント0-1で本日の戦績は6-2です。
最近はポケモンをやる時間がめっきり減ってしまっていて、環境に対する知識がありません。
そこで、正面から読み合いをするよりは相手の対策の有無に思考を集中できる害悪を使うほうが勝てるだろうと考えました。
「ポケモン 調整」で検索かけて上のほうに来た個体を適当に採用してます。環境読めてないとか型が古いとかポケモンのプロに鍵垢で叱られてるのは知ってます。
以下、個別の解説および愚痴や雑感
・レパルダス@残飯
臆病44-0-212-0-0-252
猫の手/身代わり/イカサマ/威張る
表軸。
世間ではH実数値161まで振って残りBなどがテンプレとして横行しているが、レパルが被弾しうる特殊技(ハイボ、さざめき、真空波)はどんな調整でも耐えるのは無理なのでH145まで落としてBを厚くした。
意地カイリューの神速が79.3%の高乱数2発から18%の低乱数2発に変わる。ほかにはゲッコウガの不意の水手裏剣など変わるか(計算していない)
基本的にレパルが落ちれば負け、逆に言えば1対3でもレパルさえ残っていれば勝てるので初手レパルは余程のことでないとやらない。
・キノガッサ@毒玉
腕白252-0-156-0-100-0
キノコの胞子/カウンター/気合いパンチ/守る
テンプレの意地捨て身耐え。もっとBに振りたい気持ちがあるが場合によってはボルトにぶつける事があるのでグッと堪える。
相手の草枠がナットレイならキノガッサ対面とレパルのいばいかで勝ちの目は残るが鉢巻だと後出しできず厳しい。
・ペラップ@拘りスカーフ
臆病0-0-4-252-0-252
おしゃべり/オウム返し/泥棒/寝言
表選出の取り巻き枠。表選出の天敵であるラム持ちと草タイプに打点が持てるようになる。
バシャ、ゲッコウガ、ガブやアローなどが見せ合い画面で確認できたら喋ってラムを踏み抜く。1加速ラムバシャではスカーフペラップは抜けないし、無振りアローのブレバではペラップは落ちない。
ジャローダやエルフーンは上から会話2回、H振りのみのメガバナは会話2回+自傷でいける。
レパルガッサメタモンと違ってガッサへの打点を2匹が持っているので表選出を強気で押していける。表選出は推奨はしないがヘラにも打点がある。
イカサマ1発で身代わりを壊せないポケモンに身代わりを作られてしまったとき、減ったHPを咎めてワンチャン喋り殺すことも決して薄くはない勝ち筋として考慮。
上から喋るだけ喋って死んでいくので、そのまま混乱をレパルの起点にしていく流れも可能。
おしゃべりしか使ったことがないが技枠が勿体ないのでそれっぽい技を見繕う。寝言で選択されうる技は泥棒のみ。
・ボーマンダ@メガ
慎重164-0-0-0-220-120
捨て身タックル/身代わり/竜の舞/羽休め
例のメガ後に意地ガブ抜きHD。ロトムの麻痺火傷とナットの宿木で起点を作って身代わりを連打する奴。
表で対応しにくいウルガモス、ヘラクロス、ルカリオ、草全般なんかに比較的つよいので裏はこいつからスタート。
なお、受けループには全くの無抵抗。
選出時間無制限というルールと進行上の時間制約から受けループはいないはずと踏んだ。
・ヒートロトム@オボン
穏やか252-0-4-68-180-4
10万ボルト/ボルトチェンジ/電磁波/鬼火
徹 底 攻 略。スイクンを10万で高乱数2発残りD。
一時は裏選出にバンドリマンダを使っていたがナットレイ厳しすぎ問題に直面したためマンダヒトムナットに乗り換え。
相手のナットボルトアローに後投げしてお願いする枠。
表も裏もウルガモスが厳しいが、相手のラムの上から電磁波を2回ゴリ押して後攻ボルチェンしてマンダに繋ぐことを数少ない処理ルートとしているかも。
呑気252-44-212-0-0-0
ジャイロボール/タネ爆弾/宿木の種/守る
ゴツメナット。ガブをジャイロ2回で高乱数。
マンダヒトムナットって名前聞いたことあるしやってみるかーって安直思考。
フェアリーハイボ勢やガル、クチートなんかをどうにかできるかもしれない。どいつもこいつも正しく受けられるわけではなく怪しい。
スイクンの身代わりを唯一安定して破壊できるタネ爆弾を草技に採用。火力の目安としてゴツメ+トゲ+種爆弾+太鼓ダメ+オボン回復でマリルリくらいなら倒せる。
予選の1敗の敗因は草食マリルリ、トーナメントの敗因は(ニンフなどの表選出キラー)+(型破りドリュ)が入った構築への回答を持ち合わせていなかったためです。
最近はガッサとの遭遇率が体感で高めなのでバンドリマンダは控えたのですが、そのためのペラップだと感じたのでおとなしくバンドリマンダでよかったです。
2015年工大祭&32回シングル厨使用構築 脱出滅び裏スタン
ぽけてく工大祭準優勝(32人規模)、シングル厨4-5予選敗退です
めとぽけ学祭でも予選抜けしましたが後輩のライカくんにトーナメント1回戦で食われました
たった今シングル厨でボロ負けして心がヘシ折れたので会場からスマホで書いてます
鉄は熱いうちに打て、これでこの構築は引退します
この記事が告別式です。しばらく使いません
・構想
起点作りポケは総じて火力が低く単体性能が低いので、起点だけでなく自ら崩しに行く方法を模索していた
脱出クレッフィの電磁波威張る&滅び縛りゲンガーによる起点作り2枚からスタート
メガを使わない強力な積みエースとして最初に浮かんだピクシーと、ゲンガーピクシーとの補完が優秀な瞑想スイクンを採用
ここまでで重たいボルトロス,スイクン,マンムー,ゲンガーなどに対面から勝てるラムゲッコウガを採用
サーナイト,ドリュウズ,ランドロス,リザードン,電気枠などに対面から勝てて単体性能が高いガブリアスを採用
スイクンガブゲッコウガがいることからクレッフィゲンガー軸の電磁波祟り目スタンに偽装されているのでポリクチなど滅びのカモを呼び込めるケースが何度もあった
上2匹が起点作成および滅びギミック、中2匹が積みエース、舌2匹が補完および対面要因という内訳になる
サイクル構築にはゲンガーからのカット、積み構築には滅びとピクシーからの手数アドで有利が取れる
ただし対面構築が多い環境なのでハゲて死にます。実際死にました。これがこの構築引退の理由
・各個体のもろもろ
クレッフィ@脱出ボタン (かぎあか)
図太いHBぶっぱ
イカサマ 電磁波 威張る 身代わり
はじめは脱出壁で運用していたがラス1で残って腐る状況がたびたび発生したので、いばみがテンプレに変更
残飯型と違って全抜きは目指さず、あくまでクッションなので単品での選出はほとんどしないゲンガーの相棒
ゲンガー@石 (NN:あてるわw)
臆病H252 B44 D4 S204 余り4
滅びの歌 守る 身代わり 道連れ
鬼のノーウェポンゲンガー、NN偽装
アローのブレバ耐え、特化メガバシャのフレドラ62.5%の乱数耐え、191メガゲンのシャドボ62.5%の乱数耐え
ジャローダには守るから入って睨みを縛って滅び(0リフスト+2リフスト耐え)
よく初手に出てくる眼鏡電気には守る縛り
メガサナには守るからショックを縛って滅びなど、金縛りならではの処理ルートがとても多いのがかなり強い
滅び守る縛りまで見せるとシャドボ読みなのかよく殴られたので道連れ成功率が高かった
最初に脱出滅びギミックで1匹潰したあと、ゲンガーの道連れ連打に対して積み技をしてくる愚か者には滅びからのクレフ捨てで2-1交換が成立する
相手の構築にエルフーンがいた場合、ゲンで捕獲できるかどうかで勝敗が決まる鬼ごっこと化す
スイクン@残飯 (NNれいどくん)
図太いHBぶっぱ
熱湯 瞑想 守る 身代わり
ナットレイが厳しいのでウィップ枯らしで変則的に潰せる残飯みがまも型
物理地面をとても呼び、地震を食らいまくるので確定数をずらせる残飯は中々にいい
相手のゲンガーを対面から倒す仕事もあることがあるのと積みエース枠なので瞑想
ただし瞑想を積ませてもらえるほど隙がある状況が少なく、ナットレイは滅びゲンガーやピクシーでもギリギリ見れているのでノイクンである必要性はないかもしれない
東工大の学祭大会ではミラコ冷凍ビ入りとゴツメ型を試したがボルトやサナと強引に1:1できるのは評価できた
スイクン枠は要考察
ピクシー@アッキのみ (NN:アッキだよ)
図太いHBぶっぱ
ムーンフォース 小さくなる 瞑想 月の光
#ピ
NN詐欺偽装。ウルガモスや珠のないギルガルドを強引に撲殺したこともある最強生物であり、3縮みしても急所被弾でよく沈む最弱ゴミ生物
挑発のない例のHDアローが増えすぎて世界が信用できなくなった
ゲッコウガ@ラムのみ (NN:ひるますぞ)
臆病H12 A4 B140 C164 S188
冷凍ビーム 草結び 悪の波動 影打ち
ジャローダ抜き、維持逆鱗耐え
上でも述べたが全体を通して重たいボルトスイクンマンムーゲンガーをケアする役目
受動的な対策枠だが技範囲の広さやラムによる保証もあって、出した時は概ね働く対面マン
クレッフィを普通の残飯に偽装しているので、初手からガルーラと対面したりすると死が見える
ガブリアス@こだわりハチマキ (NN:いじはち)
陽気A252 B4 S252
逆鱗 地震 毒突き 岩石封じ
微妙にNN詐欺。重たいサーナイトを確1、ボルトやランドを2発で飛ばせるように鉢巻
滅びで2匹持っていったあとのラス1で出す時は拘りロックの影響がなくそこそこ強い
この6匹目のラス枠はガッサになったりジャローダになったり迷走しまくっている
かつてはボルトの珠めざ氷15/16耐えの4nカムラガブを使っていたが、そもそも珠ボルトにまったく出会わなくなったので鉢巻になった。襷とスカーフも試したが鉢巻がいちばん使いやすかった
総評:
選出難易度がとんでもなく高くてきつい
挑発ジャローダがきつい
挑発アローもきつい
吠えるスイクンもきつい
先発じゃなくて裏から出てくるボルトライコウもきつい
スカーフ霊ボルトが無理
ガルドゲンガーもきつい
5ヶ月近くずっと詰めてましたが、とにかく色々きついので一旦諦めます
環境が変わるか強いソリューションが発見できたらまた引っ張り出すかもしれません
ハロウィン大会結果
7人総当たりでシングル大会しました。
めちゃくちゃ小規模とはいえ初の主催大会なので進行はだいぶガバりました。
参加してくれた皆さん、どうもありがとうございました。
結果は以下の表の通りで順位順に並んでます。
勝利数>直接対決でやってます。
ギリギリ優勝しました。
賞品の色理想ヒトツキが死守できたのでうれしかったです。
使用構築は工大祭で準優勝した構築を微調整したものです。
まだ完成には遠いので晒すのは次の機会にします。
ひとつだけ言えるのは最強のメガ枠はゲンガーだということです。
~大会中に発生した闇~
Aさん「帰宅するまであと30分くらいかかる」
Bさん「10時までに大会終わらせたいんだけど」
Cさん「電車内テザリング。自転車に乗るのでしばらくオフになります」
ぼく「死にたい」
ハロウィンシングル大会
します。
日程:
10/31(土) 20:00~を予定。但し参加人数によっては多少前後する可能性あり
ルール:
・概ねシングルフラットルール準拠
・カロスマークの有無を問わない
・途中でのパーティ変更禁止
・故意にコマンド入力受付時間ギリギリまで操作しない等、意図的な遅延行為の禁止
・勝者はバトルビデオを保存し、1戦毎に@tokai_complexまで提出すると同時に勝敗報告を行うこと
また、不測の事態に備えて敗者も保存しておくことが好ましい
このバトルビデオは無断で公開するものではないが、両対戦者の許可を取った上で公開する場合がある
・各回戦の開始指示から15分経過しても応答のない者は不戦敗とする
・対戦形式は人数によって適宜変更する
賞品:
性格冷静 個体値31-31-31-31-31-0の色違いヒトツキ(日本語でNN指定可能) 1匹
マスターボール2個
最終順位が1位から3位までの参加者は順にヒトツキかマスターボール1個を選択して受け取ることができる
参加方法:
@tokai_complexまでリプライまたはダイレクトメッセージを送るか、このブログ記事にコメントすること
参加者同士の連絡はtwitterを用いて行うので、ブログへのコメントで参加表明する場合は連絡用アカウントを明らかにすること
他:
・質問事項、諸連絡等は@tokai_complexまでリプライまたはダイレクトメッセージを送るか、このブログ記事にコメントすること
・追記等があった場合はこのブログ記事に記し、@tokai_complexを通じて告知する
参加者(敬称略):
むっちー(@pokemon_tori)
でいじー(@daisy21ink)
田螺(@tokai_complex)
めとぽけの画伯(@yossy_tmupoke)
ギン(@silver_sky99)
もぐらっくす(@mogurax4)
ジェット(@jet_poko)
あなお(Anyaoooon)
工大祭2015シングル大会準優勝
しました
32人規模でした
帰りにDSを置き忘れました
構築の弱点が新たに3つほど発覚したのと優勝できなかったので晒すのはもうすこし煮詰めてからにします